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wonderful work! this is the kind of info that are meant to be shared across the internet. disgrace on the sear
Par Smithb580, le 08.08.2015
3 ogryn avec commisaire et 2 escoude de vet en chimere , pour prendre les objective, sa fonctionne a merveille
Par Rio, le 09.08.2013
héééééé? ?éé hooooooooo !
y'a encore quelqu'un ici ?
Par Goshi, le 02.08.2013
j'ajouterais juste que (selon moi), pour être efficace, il va nous falloir réoptimiser les schémas d'armés pré
Par Maelvilian, le 05.02.2013
ha ! un nouvel article, il été temps.
non je rigole xd.
en tout cas j'espere que tu nous parlera encore de g
Par Goshi, le 16.01.2013
Date de création : 20.04.2011
Dernière mise à jour :
05.07.2015
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Parce que je participe bientôt au tournoi du LDM Summer, mon dernier tournoi en V5 (précision importante !), je vous présente ma liste garde impériale.
Tout d'abord, il est nécessaire de préciser que de n'avoir aucun doublon ou triplon dans les catégories QG, élite, attaque rapide et soutien, rapporte quelques points (et évite aussi de baisser drastiquement la note de compo). J'ai donc pris le parti de n'en avoir aucun et de bâtir une liste équilibrée mais aussi relativement résiliente et pouvant lutter efficacement contre nombre de builds classiques rencontrés en tournoi.
La base de cette liste est invariablement une compagnie d'infanterie recevant des renforts.
QG :
Escouade de commandement de compagnie avec 1 lance-plasma, 1 canon laser et 1 étendard régimentaire en chimère.
TROUPES :
2 escouades de commandement de peloton à 4 fuseurs en chimère
1 peloton combiné de 30 gardes avec bombes à fusion, armes énergétiques et commissaire
1 peloton combiné de 20 gardes avec canons laser et commissaire
1 escouade d'armes spéciales avec 2 charges de démolition et 1 lance-flammes
1 escouade de vétérans avec 3 lance-plasma et 1 canon laser en chimère
1 escouade de vétérans avec 3 fuseurs, doctrine sapeur, gantelet énergétique et fusils en chimère
ATTAQUE RAPIDE
1 vendetta
1 valkyrie avec lance-roquettes multiples
SOUTIEN
1 démolisseur avec canon laser
1 manticore
2 griffons en escadron
Mais voilà la photo de groupe :

Voilà donc le contingent que je vais aligner en espérant pouvoir face à toute situation et à tout scénario proposé par les organisateurs du tournoi.
A bientôt pour les résultats !
Aujourd'hui, il s'agit d'un article un peu spécial dans le sens où ce n'est pas moi (Silversurfer) qui l'ait écrit mais bien Citra, un joueur comme je les aime avec qui je partage pas mal de convictions sur ce magnifique jeu. Je suis donc honoré de vous présenter son premier article sur mon blog. Et je l'espère, pas le dernier !
Salut à tous,
Mon club de jeu organise en avril un tournoi en 1750 pts. Les triplettes sont interdites et un personnage nommé est autorisé. 1 QG et 3 troupes sont obligatoires. Afin de présenter une autre vision de la garde que celle de Silversurfer (que l’on pourrait qualifier de full mech lourd), je vous propose donc ma GI à pied avec soutien léger. C’est une liste qui a fait ses preuves en format plus petit (5 victoires et 3 nuls en tournoi). Oui une garde à pied peut faire mal, très mal même. Bien que moins résistante qu’une liste mécanisée sur le papier, elle offre une grosse puissance de feu et même un semblant de mobilité avec les vendettas et leurs escouades embarquées. Mais trêve de bavardage, place à la liste :
QG
Escouade de commandement de compagnie, canon laser, étendard de compagnie
ELITE
Escouade de combat de psykers, 4 psykers additionnels
Le soldat Marbo
TROUPE 1
Escouade de commandement de peloton, 4 lance-flammes
Escouade d’infanterie, lance-flammes
Escouade d’infanterie, autocanon, lance-plasma
TROUPE 2
Escouade de commandement de peloton, 4 fuseurs
Escouade d’infanterie, autocanon, fuseur
Escouade d’infanterie, autocanon, fuseur
Escouade d’armes lourdes, 3 autocanons
TROUPE 3
Escouade de vétérans, 3 fuseurs
ATTAQUE RAPIDE
Vendetta
2 Vendettas
Escadron de cavaliers impériaux, 4 cavaliers additionnels
SOUTIEN
Escadron de 2 hydres, bolter lourd de coque
Escadron de 2 griffons, lance-flammes lourd de coque
Escadron de 2 griffons, lance-flammes lourd de coque
Du pas classique, du pas lourd, bref du pas connu. J’ai fait le choix de jouer de petites escouades de garde sans commissaires pour 2 raisons. A couvert, ils sont relativement ennuyeux à éliminer et ne constituent pas des cibles prioritaires. Et en cas de corps à corps, l’escouade meurt en un tour, laissant leur adversaire libre de se prendre la réplique derrière.
Avec 10 autocanons, 10 canons laser et 4 mortiers lourds, sans compter les fuseurs, cette liste est taillée pour écraser les armées mécanisées à distance, ce qu’elle fait très bien. La combinaison psykers et griffons constitue une vraie plaie pour les trop présentes escouades de tir fond de table (exemple parlant: des long-crocs full lance-missile). Les cavaliers sont l’unité de contre, pour 95 pts ils sont capables de démonter une escouade de marines un peu trop avide d’en découdre. Marbo est la cerise sur le gateau et un fort impact psychologique.
Cette armée leurre assez souvent ses adversaires, lesquels se précipitent vers moi quasi systématiquement. Que l’on ne se trompe pas, les pièces essentielles de cette armée, ce sont les vendettas fourrées avec 3 troupes. Elles sont capables de voler les objectifs au nez et à la barbe des ennemis et de finir les escouades de fond de table qui gardent les objectifs alors que le gros de l’armée s’est avancé vers moi. Je les garde en réserve systématiquement, de même que l’escouade de cavaliers et l'escaoude d'infanterie avec lance-flamme. L'absence d'astropathe n'est pas un hasard. Je prefere garder mes unités en réserve le plus longtemps possible.
Au niveau peinture, il me reste les cavaliers et une vendetta à terminer, les photos devraient suivre bientôt, ainsi que les résultats et le débriefing du tournoi.
Et vous cher lecteur, pensez vous qu’il n’y ait que la garde mécanisée qui soit compétitive ?

Cela faisait longtemps que je n'avais pas posté un article sur mon blog. C'est parce que je peignais ... pour finir les figurines nécessaires au prochain tournoi auquel je participe.
Mais voici donc la liste :
QG
Escouade de commandement de compagnie, 4 lance-plasma, chimère
TROUPE 1
Escouade de commandement de peloton, 4 lance-flammes, chimère
Escouade d'infanterie, autocanon, lance-grenades, chimère
Escouade d'infanterie, autocanon, lance-grenades, chimère
Escouade d'armes spéciales, 2 lance-flammes et une charge
TROUPE 2
Escouade de vétérans, 3 fuseurs, chimère
TROUPE 3
Escouade de vétérans, 3 fuseurs
TROUPE 4
Escouade de vétérans, 3 lance-plasma, chimère
ATTAQUE RAPIDE 1
Vendetta
ATTAQUE RAPIDE 2
Vendetta
SOUTIEN
Manticore
Griffon, griffon
Démolisseur, canon laser
Du classique, du lourd, du connu. Bref, une liste de tournoi. J'aurais juste apprécié de rajouter un officier de la flotte pour perturber les plans ennemis mais il faut parfois faire des choix.
Et voici donc les photos de l'armée finie :


Notez les pions objectifs et le compte-tour. A suivre, résultats du tournoi et analyse des parties jouées.
Chaud comme la braise pour me lancer vraiment dans les tournois, je vous présente ma liste type à 1500 pts. Une liste classique qui s'articule autour d'un peloton mécanisé + vétérans, de 2 vendettas et d'un bon soutien. La liste à 1300 pts que j'avais jouée lors du dernier tournoi avait plus que bien tournée mais manquait un peu de PA basse. Tir corrigé avec cette nouvelle mouture à tendance grasse mais qui laisse quand même de la place pour pouvoir s'exprimer au niveau du jeu. C'est la liste que je jouerai telle quelle.
QG
Escouade de commandement de compagnie, 4 lance-plasma, chimère multi-laser et bolter lourd
TROUPE 1
Escouade de commandement de peloton, 4 lance-flammes, chimère multi-laser et lance-flammes lourd
Escouade d'infanterie, autocanon, lance-grenades, chimère double bolter lourd
Escouade d'infanterie, autocanon, chimère multi-laser et bolter lourd
Escouade d'armes spéciales,2 lance-flammes et une charge
TROUPE 2
Escouade de vétérans, 3 fuseurs, chimère multi-laser et lance-flammes lourd
TROUPE 2
Escouade de vétérans, 3 fuseurs
ATTAQUE RAPIDE 1
Vendetta
ATTAQUE RAPIDE 2
Vendetta
SOUTIEN
Manticore, lance-flammes lourd de coque
Griffon
Démolisseur, canon laser
J'ai eu vent d'un tournoi se déroulant bientôt dans mon coin et j'ai décidé d'y participer et d'y jouer une liste mécanisée de la Garde Impériale.
Les particularités sont les suivantes :
Armées montées et sous couchées obligatoirement. Armées full peintes + 50 pts d'armée
WYSIWYG pas obligatoire, mais soyez logique. Merci de préciser sur vos listes les équivalences choisies.
Format 1250 PA (ou 1300 PA si full peinte)
- avec obligation de jouer un personnage spécial comme QG,
- pas de doublette en Elite, et Soutien,
- pas de triplette en Attaque Rapide.
Scénario/Déploiement : tirés aléatoirement au début de chaque manche.
Alors, ce que je trouve intéressant c'est le bonus (faible mais existant) accordé au full peint même si je trouve que ce bonus pourrait n'être accordé qu'au full peint et 100% WYSIWYG. Le personnage spécial en QG n'avantage pas forcément tout le monde et j'entend déjà les nécrons se morfondre.
Mais voici donc la liste :
QG
Escouade de commandement de compagnie, Straken, 4 fuseurs
ELITE
Le soldat Marbo
TROUPE 1
Escouade de commandement de peloton, 4 lance-flammes, chimère
Escouade d'infanterie, autocanon, chimère
Escouade d'infanterie, autocanon, chimère
TROUPE 2
Escouade de vétérans, 3 lance-plasma, chimère
ATTAQUE RAPIDE
Valkyrie, lance-roquettes multiples
SOUTIENS
Manticore
Griffon
Démolisseur, canon laser
L'idée, c'est d'avoir une section d'infanterie mécanisée (le peloton et les vétérans) appuyée par de la cavalerie et un appui mortier rejoint par une équipe de commandos aéroportés et sévèrement burnés incarnés par Straken et son escouade. Il y a juste la manticore qui ne cadre pas vraiment fluffiquement et dans le contexte mais bon, c'est un tournoi ... et au vu des limitations, je n'avais pas trop le choix.
Concernant le choix du personnage spécial, Yarrick est vraiment hors de prix et Creed ou Kell n'apportent rien à ce genre de listes. De plus, Straken mange des dreadnoughts au petit déjeuner, il peut être utile.
A suivre prochainement :
Je profite des commentaires de Citra et de Princeps sur l'article précédent me demandant s'il était possible de gonfler la liste à thème « Faucons Harakoniens » à un format plus classique (1500 – 1750 pts) pour répondre de manière assez, j'espère, exhaustive.
Honnêtement, on peut pousser ce genre de listes à plus gros format. Mais, tout en gardant le concept à l'esprit, on va devoir mettre en escadron les aéronefs et rien que çà, çà va bien faire chuter l'efficacité de la liste.
De plus, la Garde Impériale est très forte à petit format (tout comme les tyrannides, les eldars noirs et les orks) et c'est ce qui contre-balance un peu le côté on va dire "optimiste" de cette liste. Au-delà, les différences de puissance se gomment entre les codex, c'est d'ailleurs souvent pour cela que les parties classiques se font à 1500 ou 2000 pts. En tout cas, on voit bien ici le côté limitant du codex et notamment au niveau du nombre de ses choix d'attaque rapide.
Une solution serait, je pense, dans le cadre d'un jeu entre gens de bonne compagnie et de cette liste thématique, de faire passer les aéronefs en tant que transports assignés, ce qui va permettre de réintroduire les sentinelles dans les listes.
Mais voyons ce qu'offre le codex Garde Impériale comme choix possibles et thématiques :
Les armures carapaces : escouades de commandement de compagnie, escouades de troupes de choc et escouades de vétérans. J'ai délibérément laissé de côté les escouades de commandement de peloton puisque les escouades d'infanterie ne peuvent pas se lester d'armures carapaces.
L'esprit commando : Marbo est tout indiqué tout comme Straken et Bastonne. Harker est bien dans l'esprit mais comme son escouade ne peut pas prendre la doctrine grenadiers, on peut le laisser de côté. Dans le même esprit, il est possible de prendre des chimères si une infiltration par voie maritime ou fluviale est possible dans la partie mais à mon avis, çà va rester très anecdotique.
Le concept de l'aérolargué : on connaît tous la propension qu'ont les Harakoniens à faire des assauts aériens. Les aéronefs sont donc un point important de la mission. Mais on sait aussi que des sentinelles de reconnaissance (les sentinelles blindées sont trop lourdes) peuvent être modifiées pour être larguées en altitude.
Alors bon, tout çà c'est très bien, mais on fait quoi alors ? Et bien 2 listes, une complètement légale et une utilisant la modification des aéronefs en transports assignés dont je vous ai parlé tout à l'heure.
Liste légale :
QG
Psyker Primaris
ELITE
5 Troupes de Choc, 2 lance-plasma, opération spéciale : Derrière les lignes ennemies !
5 Troupes de Choc, 2 lance-plasma, opération spéciale : Derrière les lignes ennemies !
Le soldat Marbo
TROUPES
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 fuseurs
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 fuseurs, sergent Bastonne
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 2 lance-flammes, 1 lance-flammes lourd, gantelet énergétique
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 2 lance-flammes, 1 lance-flammes lourd, gantelet énergétique
ATTAQUE RAPIDE
Vendetta
Vendetta
2 Valkyrie avec lance-roquettes multiple
1495 pts, 53 pax, 4 aéronefs et 11 KP
Pour passer à 1750 pts, rajouter une escouade de vétérans triple lance-plasma avec une vendetta en escadron et switcher les 2 lance-flammes lourds par des lance-flammes classiques.
Liste illégale avec soutien de sentinelles :
QG
Psyker Primaris
Escouade de commandement de compagnie en armure carapace et 4 lance-plasma, en valkyrie
ELITE
5 Troupes de Choc, 2 fuseurs, opération spéciale : Derrière les lignes ennemies !
5 Troupes de Choc, 2 fuseurs, opération spéciale : Derrière les lignes ennemies !
Le soldat Marbo
TROUPES
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 fuseurs, en vendetta
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 lance-flammes, en vendetta
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 2 lance-flammes, 1 lance-flammes lourd, en valkyrie
ATTAQUE RAPIDE
Escadron de 2 sentinelles de reconnaissance avec autocanon
Escadron de 2 sentinelles de reconnaissance avec autocanon
Escadron de 2 sentinelles de reconnaissance avec autocanon
1490 pts, 47 pax, 10 véhicules, 14 KP.
Mais comment font-ils ? se demandait le jeune Primaris après s'être essuyé nerveusement la bouche. Cà faisait déjà la deuxième fois qu'il vomissait tripes et boyaux dans cette vendetta en insertion rapide depuis l'orbite haute de la planète.
Vous avez de la chance, Monsieur, on a le droit à un taxi c'coup-ci. D'habitude, on a l'droit à de la chute libre depuis le vaisseau et là, çà vous colle vraiment les roustousses au fond du sac si vous voyez ce que je veux dire. Enfin, c'est surtout le froid qui fait çà ... lui dit tout-à-coup le Sergent Johnson du 8e corps expéditonnaire des Faucons Harakoniens.
Le Primaris, le dos raide et le front en sueur, tourna le regard vers le briscard et déglutit difficilement. Première et dernière fois ! La prochaine fois que vous aurez besoin d'un soutien Psy, vous demanderez à un archiviste ! Moi, je descendrai par un moyen plus ... lent !
Vous inquiétez pas M'sieur, on a déjà des gars sur place et ils nous attendent pour commencer votre infiltration vers votre objectif. Vous avez déjà rencontré le Solitaire ? J'espère que oui parce que ce mec est complétement cinglé et çà va vous faire un sacré choc, M'sieur, sinon ...
Mais voici la liste que vous attendiez tous, surtout le camarade Citra !
QG
Psyker Primaris
ELITE
5 Troupes de Choc, 2 fuseurs, opération spéciale : Derrière les lignes ennemies !
Le soldat Marbo
TROUPES
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 fuseurs
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 lance-flammes
Escouade de vétérans, doctrine grenadiers, 3 lance-flammes
ATTAQUE RAPIDE
Vendetta
Vendetta
Valkyrie avec lance-roquettes multiple
1000 pts tout rond, 36 pax, 3 aéronefs et 8 KP seulement.
J'ai volontairement laisser de côté les choix QG classiques pour renforcer le côté opérations spéciales et commandos des Faucons. Une liste certes peu compétitive mais qui peut tenir certainement son rang si bien jouée. Attention, à ne pas se disperser donc et à débarquer quand vous êtes bien sûr de vous. Bon de toute manière, elle ne tiendra pas longtemps face à une liste optimisée mais çà peut surprendre tout de même. En tout cas, vu le thème et dans un cadre général, çà me parait difficile de faire mieux à ce format.
Alors ? Citra approved ?
Puisque Chien Mauve m'avait lancé un défi sur le dernier article, je ne pouvais que le relever.
Pour rappel, les paramètres étaient les suivants :
« Je te propose donc un theme de liste GI Parachutistes, sans aucun chassis hormis les Valkires a 1500 pts.
Les restrictions: Pas de chassis; pas de marcheur, toute l'armée en deploiment alternatif =) »
Et bien voici donc la liste :
QG
Escouade de commandement de compagnie
ELITE 1
Escouade de troupes de choc
ELITE 2
Escouade de troupes de choc
TROUPE 1
Escouade de vétérans
TROUPE 2
Escouade de vétérans
TROUPE 3
Escouade de vétérans
TROUPE 4
Escouade de vétérans
ATTAQUE RAPIDE 1
Escadron de 2 valkyries avec lance-roquettes multiples
ATTAQUE RAPIDE 2
Escadron de 2 vendettas
ATTAQUE RAPIDE 3
Escadron de 1 vendetta
J'ai donc essayer de conserver l'esprit « assaut aéroporté » puisque toute l'armée peut être déployée en frappe en profondeur.
La liste n'est pas très compétitive pour plusieurs raison :
le côté aléatoire de la frappe en profondeur et de l'arrivée depuis les réserves
le peu de troupes, fragiles qui plus est
le peu de cibles traitables en un seul tour
Mais, en faisant rentrer les valkyries en attaque de flanc et en concentrant un maximum ses troupes sur un point de l'armée adverse pour ensuite en attaquer un autre, çà devrait mieux passer.
On peut aussi faire varier le ratio valkyrie/vendetta en fonction des troupes ennemies et donner plutôt la mission spéciale « derrière les lignes ennemies » aux troupes de choc. Enfin, se déployer directement sur la table plutôt que mettre ses unités en réserve permettra la fameuse tactique du mouvement scout + débarquement au tour 1 pour maximiser la puissance de feu des unités débarquées.
Alors ? Chien Mauve Approved ?
Imaginez un monde recouvert entièrement d'une forêt inextricable et luxuriante où la moindre mare d'eau regorge d'assez de toxines pour tuer un Grox furieux de Mendosa VI en une seule lampée, un monde où le sol ne voit jamais la lumière du soleil, un monde qui ressemblerait à Disney Land pour vos troupes originaires de Catachan.
Et dans cette marée verte, il vous faut aller débusquer l'ennemi, le contourner, le fixer et finalement l'écraser. Hors sur ce monde, seule l'infanterie et les marcheurs peuvent espérer progresser. Heureusement, votre régiment de Catachan est tout à fait apte à opérer dans ce genre d'environnement.
Voilà donc la liste d'un détachement classique qui opère en « profonde » comme ils disent :
QG
Escouade de commandement de compagnie
ELITE
Le Soldat Marbo
TROUPE n° 1
Escouade de commandement de peloton
3 escouades d'infanterie
2 escouades d'armes spéciales
TROUPE n° 2
Escouade de commandement de peloton
3 escouades d'infanterie
2 escouades d'armes spéciales
ATTAQUE RAPIDE n°1
Sentinelle
ATTAQUE RAPIDE n°2
Sentinelle
ATTAQUE RAPIDE n°3
Sentinelle
TOTAL : 1000 pts, 100 fantassins, 3 marcheurs, 13 à 17 points d'annihilation
Alors autant le dire tout de suite, c'est une liste très nulle en partie classique. Par contre, si vous jouez en jungle ou souterrain et que vous limitez vos troupes à uniquement des unités comportant de l'infanterie et des marcheurs (bon ok, les tyrannides et les orks seront imbuvables, c'est vrai), alors la partie risque d'être intéressante.
Chers lecteurs, avez-vous d'autres idées de thématique ?
Déjà 3 semaines que votre détachement a reçu comme mission de tenir le quartier sud de Belphegor Alpha Primus et ce que vous pouvez dire, c'est que rien ne s'est passé comme le prévoyait le manuel.
Rapidement, vous avez perdu des hommes et plus important, vos chimères au blindage trop léger pour résister aux tireurs embusqués. Heureusement, les bons vieux démolisseurs attachés à votre compagnie sont d'un soutien inestimable encaissant tous les coups de l'ennemi avec leur blindage épais. Le ravitaillement arrive difficilement jusqu'à vos lignes et vous avez dû prendre des mesures drastiques employant certains de vos hommes en unités suicide transportant des explosifs puissants et en réorganisant les survivants. Le QG de régiment vous a tout de même aidé en vous dépêchant une poignée de ratlings, une petite escouade de troupes de choc et le commissaire Koenig en charge de la discipline dorénavant et il est venu avec quelques légionnaires pénaux censés renforcer votre dispositif. Enfin bref, point de cynisme mal placé, voyons donc quelles sont les troupes dont vous disposez.
QG
Escouade de commandement de compagnie
ELITE n°1
Escouade de 5 troupes de choc
ELITE n°2
Escouade de 7 ratlings
TROUPE n°1
Escouade de commandement de peloton
3 escouades d'infanterie
Escouade d'armes lourdes
2 escouades d'armes spéciales
TROUPE n°2
Escouade de légion pénale
TROUPE n°3
Escouade de légion pénale
SOUTIEN n°1
démolisseur avec canon laser de coque
SOUTIEN n°2
démolisseur avec canon laser de coque
SOUTIEN n°3
2 griffons
TOTAL : 1485 pts, 91 fantassins, 4 véhicules, 13 points d'annihilation
Comme vous pouvez le voir, je suis parti de la première liste que je vous ai proposé dans l'article précédent que j'ai réduit puis effectuer un léger recomplétement en troupes diverses. Cette liste est beaucoup moins compétitive que la première mais devrait s'en tirer plus qu'honorablement en milieu dense (comprenez : avec beaucoup de décors).
Ce que vous pouvez faire varier sans briser le thème et améliorer la compétitivité :
remplacer le maitre artilleur par un officier de la flotte (enfin çà dépend …) ou carrément le virer de la liste
remplacer les 2 griffons par une manticore ou par 2 hydres
remplacer les escouades de légionnaires pénaux par une escouade de vétérans en chimère (le blindage renforcé semble donc assez conceptuel)