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La V6 arrive !

Publié le 16/06/2012 à 13:17 par 501regimentdecharscadiens
La V6 arrive !

 

 

La V5 de Warhammer 40.000 est en train de mourir de sa belle mort, alors nous pouvons lui rendre un dernier hommage pour nous avoir permis de longues années de jeux intéressants et funs aussi. Alors oui, ce n'était pas hyper-parfait comme système de jeu et je pense que nous avons tous connu des moments de frustration (n'ayons pas peur de le dire) à cause de règles semblant peu logiques, inadaptées, etc.

Bref, pas parfaite mais loin d'être mauvaise cette version qui permettait des parties rapides et fluides. Je voudrais surtout rappeler qu'un jeu n'est qu'un outil et nous sommes - nous en tant que joueur, club, association, organisateur d'événements, etc - responsables de ce que nous en faisons, du plaisir de jouer, de se rencontrer. En beaucoup plus explicite, je dirais que ce n'est pas un système de règles qui va régler nos problèmes personnels.



Alors vient le temps de la V6, un nouveau système, de nouveaux défis. De nombreuses rumeurs circulent sur le net concernant les principaux changement, je vous laisse donc les trouver par vous-même. Et je suis impatient de voir ce que çà va donner sur la table avec cependant une légère appréhension.

En effet, je m'inquiète de la démocratisation des volants. Je sais bien qu'un jeu qui stagne est un jeu qui meurt lentement mais dans mon inconscient collectif personnel (schizophrène, tu vas trop vite !) 40.000 est un jeu de combat au sol, avec des unités terrestres. Espérons donc que l'apport de la 3e dimension ne déséquilibre pas totalement le jeu et que la V6 ne soit pas que la version des aéronefs. Et du coup, l'hydre impériale - qui était déjà un excellent véhicule extremement compétitif en tournoi - va encore renforcer sa prédominance dans les choix de soutien des armées de la Garde Impériale. Il va falloir que je pense sérieusement à faire une demande au Monitorum pour acquisition d'une ou deux paires de ces jolies dominatrices.



Enfin, prions l'Empereur pour qu'Il nous accorde une belle version avec des parties intéressantes permettant de jouer à la fois compétitif avec un cadre de règles adapté au tournoi mais aussi de faire des parties amicales pleines de rebondissement, au background fouillé et peu répétitives. Mais je citerai le sergent Mjolnir de la 5e compagnie d'infanterie d'assaut du 26e régiment Valoxarien :


"J'vais vous dire la vraie vérité, bande de mécréants ... si vous vous décidez pas à vous sortir les doigts, vous croyez vraiment que l'Empereur va daigner se lever du Trône d'Or pour venir vous filer un coup de main ?"

Commentaires (4)

Anonyme le 19/06/2012
Mjolnir... Il est completement marteau ce gars!


501regimentdecharscadiens le 23/06/2012
Effectivement, c'est un adepte de la marteau-thérapie ... une technique d'enseignement bien efficace et largement répandu dans la garde impériale. Les marines ont l'endoctrinement par hypnopédie, la garde doit se contenter de la manière plus prosaïque ^^
http://501regimentdecharscadiens.centerblog.net


Goshi le 22/07/2012
Voila, la V6 est donc sorti ! Quel sont tes impressions ? ( général et sur la garde )


501regimentdecharscadiens le 26/07/2012
Après une partie en V6 et surtout après avoir bien étudié le livre de règle, je l'aime bien cette V6 mais je crains de plus en plus les volants. A voir comment çà va se dérouler sur la table. De manière générale, je ne suis pas sûr que cette version bouleverse les listes mais va plus impacter les tactiques. Une version intéressante pour ceux qui veulent jouer des parties scénarisées. La garde impériale devrait apprécier cette V6 avec le codex actuel.
http://501regimentdecharscadiens.centerblog.net


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