501e Régiment de Chars Cadiens
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Date de création : 20.04.2011
Dernière mise à jour : 05.07.2015
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Le blog est mort, vive le nouveau blog.

Publié le 05/07/2015 à 21:08 par 501regimentdecharscadiens

Bonjour à tous,

 

Pour suivre la technologie et vous offrir une meilleure qualité de lecture, je poursuis ce blog à l'adresse suivante :

 

Https://501rccadien.wordpress.com

 

Bonne lecture à tous !

 

 

 



Mes projets 2013 !

Publié le 19/12/2012 à 16:48 par 501regimentdecharscadiens
Mes projets 2013 !

 

Et bien voilà, 2012 se termine et je n'ai guère eu le temps de mettre ce blog à jour depuis le mois d'Août, c'est mal je sais mais on ne fait pas toujours ce que l'on veut.

 

Du coup, je me pose une question (vous savez la traditionnelle question débile que j'affectionne tant) : Est-ce que les chaussures de la Grande Faucheuse sont des pompes funèbres ?

 

Pour être honnête, je n'en sais rien mais si rien n'est fait rapidement ce blog va mourir à petit feu mais j'ai des idées pour toute une nouvelle série d'articles. Et aujourd'hui je commence par vous parler de mes projets en cours et à venir dans le monde du hobby. Ainsi, je dispose déjà d'une importante force de la garde impériale me permettant de jouer à peu près n'importe quoi du full infanterie au full mécanisé en passant par la liste de tournoi et les listes à thème. Bref, je m'en lasse un peu niveau hobby même si j'ai de quoi peindre encore notamment des choix d'élite comme une quinzaine de ratlings et une vingtaine de stormtroopers, il reste aussi quelques véhicules et à vue de nez une centaine de cadiens V2 et fantassins divers. Mais comme j'ai déjà largement de quoi jouer, je suis moins motivé.

 

Du coup, cette fin d'année et 2013 seront plus consacrées à mon détachement Salamanders qui dispose déjà de troupes classiques mais rien qui ne me permette de sortir des listes à thème. Alors je me suis inscris à un Choix des Armes sur le forum Bolter Academy (forum que je recommande tout particulièrement si vous recherchez un endroit où se retrouver pour parler céramite et munitions de bolters). Mon projet en cours est donc de monter et peindre un détachement de 1500 pts de motards et véhicules rapides, en bref de la moto et du Land Speeder.

 

La liste rapidement :

Capitaine motard avec lame relique et armure d'artificier

Escouade de commandement à moto avec 4 lance-plasma et un bouclier tempête

Escouade de 8 motards (2 lance-plasma) + moto d'assaut multifuseur

Escouade de 8 motards (2 fuseurs) + moto d'assaut bolter lourd

Escouade de 5 motos (2 lance-flammes)

2 Land Speeders typhoon

2 Land Speeders multifuseur/lance-flammes lourd

 

Je vous attend donc sur le forum si vous souhaitez voir le résultat actuel et futur, il y a aussi de bien belles armées qui se montent sur ce choix des armes et rien que pour çà, çà vaut le détour.

Puis quand ce premier projet sera fini, je passerai à un détachement 1ère compagnie en armure terminator correspondant bien aux Firedrakes. Je pense que d'ici là le codex Dark Angels sera sorti et j'utiliserai alors cette liste d'armée pour représenter le détachement. Voilà donc mes projets pour 2013, çà va bien m'occuper je pense.

 

Et vous, chers lecteurs, quels sont donc vos projets actuels ou pour 2013 ?



Premier jet sur la Garde Impériale en V6 !

Publié le 13/08/2012 à 21:35 par 501regimentdecharscadiens
Premier jet sur la Garde Impériale en V6 !

 

Et je pense que tous les vrais fans de l'univers de 40K se posent tous la même question :
Sur une frégatte de la flotte impériale qui voyage plus vite que la vitesse de la lumière, les phares fonctionnent-ils ?

Mais au final, est-ce que çà nous apprend comment construire une liste GI en V6 ? Bien sûr que non, mais après avoir bien lu et relu les nouvelles règles, je pense qu'il est temps de commencer à formaliser nos réflexions sur l'avenir des listes GI.

Alors tout d'abord, je ne pense pas que la V6 révolutionne la manière de concevoir nos listes à quelques détails près :

1. Les valkyries et les vendettas ne sont plus de si bons taxis que ce que l'on a connu en V5 et surtout fini la tactique de l'alpha-strike au premier tour avec débarquement des escouades de vétérans / armes spéciales après le mouvement scout. Elles ont maintenant une autre utilisation en tant que cannonières volantes et éventuellement un débarqué de troupes vers les derniers tours pour prendre un objectif esseulé. Du coup, y caser une escouade de troupe pas chère peut être une bonne idée (du genre escouade d'arme spéciale avec 3 lance-flammes ou 3 lance-grenades). En effet, vouloir déposer ses troupes trop tôt va forcer les volants à passer en mode stationnaire et va les surexposer aux dangers rampants. Alors que passer en mode stationnaire au tour 5 par exemple, où les menaces seront réduites, sera plus sécurisé et l'armement de ce genre d'escouades permettra de nettoyer une zone faiblement défendu. Il est possible de faire la même chose avec des escouades de commandement de peloton à 4 armes spéciales mais je les utiliserai plus en chimère pour mener l'offensive blindée.

2. Du coup, il manque cette capacité de projection et de destruction au tour 1 qui soulageait grandement le reste des troupes. Mais les armes de barrage et d'artillerie ont pris un joli petit up (pour la demi-force qui n'existe plus mais aussi pour les nouvelles règles de barrage qui restent du barrage même en tir direct), le combat nocturne est beaucoup moins incapacitant et les troupes de choc s'infiltrant ou effectuant une frappe en profondeur prennent à mon avis tout leur sens et vos projecteurs vont enfin servir (surtout si vous jouez en deuxième). En ce sens, je pense que 1 manticore, 1 Leman Russ classique, soit griffons ou hydres, le tout protégé par une ligne de défense Aegis avec canon quadritube me paraissent les choix de soutien les plus appropriés et surtout les plus flexibles. Le démolisseur, bien que polyvalent et toujours efficace, pêche par sa portée et donc sa capacité à détruire au premier tour. La doublette de manticore me semble aussi raisonnable sauf si l'on veut garder ses amis.

3. Les constructions classiques des pelotons ne seront pas fondamentalement changées. On va retrouver les pelotons combinés d'appui avec armes lourdes et commissaire qui vont même gagnés en mobilité de part la capacité de faire des tirs au jugé mais aussi en redéploiement local sans que l'arme lourde, qui elle n'aura pas bougée, ne soit pénalisée (les fusils laser non plus puisque ce sont des armes à tir rapide). Je pense que les pelotons d'assaut seront régulièrement de la fête mais ce sera hache énergétique de série pour les sergents et le commissaire et lance-flammes en arme spéciale pour contrer éventuellement une charge un peu audacieuse. Mais maintenant que les grenades sont utilisables au corps-à-corps tout comme au tir et même contre les créatures monstrueuses, je me demande s'il ne serait pas plus rentable d'équiper ces escouades de grenades antichar plus que de bombes à fusion pour encore plus de polyvalence et à coût équivalent. Le gros problème de ce genre de construction de peloton reste l'élimination du commissaire par un tir de sniper ou de personnage, il faudra voir si un deuxième limite les risques ou plombe trop le budget, un ajustement à voir après quelques parties car à mon avis les deux écoles se tiennent.

4. Depuis le début, je crie partout que le mécanisé n'est pas mort en tout cas pour la garde impériale. En effet, il n'est plus possible de lancer un assaut depuis un véhicule de transport qui ne soit découvert ou d'assaut et ce n'est pas la garde que cela handicape le plus à part pour les escouades de vétérans un peu spécialisées. L'hégémonie des fusils est donc terminée (mais c'est tellement classe) et les fusils laser vont retrouver les mains expertes de nos chers vétérans qui n'hésiteront plus à s'encombrer d'une arme lourde. La garde n'ayant pas de véhicule d'assaut et l'alpha-strike aéroportée ayant disparu, les vétérans chargeront encore moins qu'avant, je trouve que du coup ils retrouvent leur statut d'unité de tir et perdent un peu de leur superbe face au peloton combiné. La chimère ne perd pas tant même avec les points de coque grâce à son blindage avant de 12 et permettra d'amener des unités de fusillade (comprenez escouades de vétérans ou de commandement) là où elles seront nécessaires mais n'espérez pas que votre transport supporte l'astringence du choc en première ligne.

Bien évidement, il s'agit de ma vision de la Garde Impériale. Je pense que ces quelques conseils permettront aux joueurs de monter des listes solides et polyvalentes bien que les tournoyeurs auront certainement une vision différente. Alors ce sera quoi l'ossature des mes listes en V6 ?

Une escouade QG donneuse d'ordre en chimère.
Un ou deux pelotons combinés avec escouade de commandement en chimère.
Une ou deux escouades de vétérans  en chimère.
Un ou deux volants.
Un Leman Russ. Une manticore.

 

Et vous, chers lecteurs, comment voyez-vous la Garde Impériale dans cette nouvelle version ?



Les alliés ! Une règle pour tous les gouverner !

Publié le 11/08/2012 à 08:26 par 501regimentdecharscadiens
Les alliés ! Une règle pour tous les gouverner !

La grande nouveauté de la v6 (outre le nouveau corpus de règles) est l'apparition des alliances. Non pas que cela n'existait pas auparavant (qui n'a jamais joué en double ?) mais maintenant un seul joueur peut se permettre de jouer plusieurs codex (avec certaines restrictions) dans une seule liste d'armée.

 

Alors oui, on pense tout de suite à : pouvoir faire encore plus gras. Mais pas que ... alors voyons les alliances possibles de la Garde Impériale et leur vraisemblance ?un point de vue fluff.

 

Mais puisqu'il faut être précis, je voudrais tout d'abord rappeler une chose essentielle et c'est ce que représente pour moi le codex Garde Impériale.

Je vois le sacro-saint codex comme la possibilité de créer des listes d'armée (puisque c'est de cela qu'il s'agit) de pratiquement toute faction humaine et abhumaine, de toute allégeance, exception faite des space marines OGM. Ainsi, des bandes à peine organisées de la Frater Militia au plus expérimenté et équipé détachement de la Garde Impériale en croisade, en passant par les squats, les hommes-bêtes, les renégats, le mechanicum, les cultes genestealers, les auxiliaires humains taus, les gardes inquisitoriaux et que sais-je encore, il est possible de monter de belles listes correspondant à ces types d'organisation grâce au codex.

Même si l'on se limite à un détachement typique (même si cela peut prendre de nombreuses formes) de la Garde Impériale, il est possible de les allier avec beaucoup de factions adverses. La Garde Impériale est pleine d'hommes pragmatiques, bien plus flexibles que les Astartes endoctrinés au plus haut point et très souvent peu au fait des dangers xénos et du Warp (mis à part les psykers bien évidement) et le traitement de ce genre d'informations est laissé à des spécialistes (l'Inquisition le plus souvent mais elle ne peut pas être présente partout ou si l'on tombe sur un radical ...). En quelques mots, on ne refuse jamais un coup de main et puis les ordres sont les ordres et la discipline impériale est ce qui différencie vraiment l'Homme de l'Hérétique, non ? Pour faire encore plus claire, l'univers de Warhammer 40.000 est loin d'être manichéen et la réalité est tout en nuance et subtilité. Circonstances, trahisons, géopolitique ou bien encore erreurs, les ennemis de hier peuvent se retrouver alliés aujourd'hui et inversement.

 

Ainsi, en terme de règle, la Garde Impériale compte 6 factions possibles en tant que "frères de batailles", 6 "alliés de circonstances", 2 "alliés désespérés" et 1 seule impossibilité d'alliance. Il s'agit du plus haut taux d'alliance du jeu. Il y a donc de quoi faire.

 

Les factions impériales sont évidement des alliés de choix dans le background et tout conflit généralisé fait appel très souvent à toutes ces factions (Armageddon, la campagne macharienne, etc) ou encore les Forces de Défense Planétaires recevant le soutien de ces factions qui reconnaissent volontiers l'apport intéressant de la Garde Impériale. Bref, çà se justifie facilement.

Le pendant renégat est aussi vrai car sans âme humaine, point d'hérésie !

Le cas des eldars, eldars noirs, nécrons et taus est un peu plus circonstanciel à mon humble avis, même s'il serait intéressant pour l'Imperium d'intégrer les taus ou encore d'employer des mercenaires eldars (trotro dark ou pas) ... et puis entre gothiques ... bon là, je m'égare un peu.

Pour les orks, c'est un peu plus subtil. Car parmi tous les clans orks, il en existe un qui semble déviant et peu dignes de confiance pour les autres. Ils portent des uniformes et saluent même leurs chefs. Et oui, il s'agit bien du clan Blood Axe ! Ces orks ont très souvent servi de mercenaires pour les armées impériales.

 

C'est bien tout çà, mais que vais-je utiliser au final ?

Possédant un important détachement de Salamanders, ce seront les alliés de choix de ma force principale de la Garde Impériale. Mais il y a aussi une paire de figurines Sœurs de Bataille qui ne demandent qu'à être finies de peindre pour défendre une relique ou un temple.

Mais je dois bien avouer que j'ai un gros coup de coeur pour une alliance GI - Blood Axe qui à mon avis vaut son pesant de cahuètes au niveau modélisme et peinture. Un big boss mercenaire et une ou deux bandes de boyz avec quelques Kommandos pourraient être un ajout intéressant à mon armée thème VIIIe armée britannique de la seconde guerre mondiale. Du lourd, j'aime bien le lourd, si ça s'enraye tu peux encore assommer avec.

 

Intéressant toutes ces possibilités. Et en plus, çà me donne une idée pour un prochain article : le modélisme plus que la liste d'armée à l'aide du fluff.

 

Et vous chers lecteurs, quelle utilisation allez-vous faire de la règle des alliés ?



Les challenges de modélisme de la V6 !

Publié le 08/08/2012 à 20:17 par 501regimentdecharscadiens
Les challenges de modélisme de la V6 !

Cà y est, dernière partie en V5 ce week end au LDM Summer (voir article précédent). Je finis 44 sur 47 mais j'ai passé un super moment et en prime une IRL avec Citra qui possède une très jolie armée de la Garde Impériale. Le niveau était très élevé et c'est à juste titre que je finis dans le bas de classement.

 

Maintenant, il est l'heure de ne plus penser que V6 et parce que vous trouverez des avis (éclairés ou pas) un peu partout sur cette nouvelle version, je préférerai m'étendre sur les défis modélistiques que va engendrer la V6 et mes projets en conséquence.

 

Le plus gros changement porte bien évidement sur les armes énergétiques. Et pour la garde impériale et le peloton d'assaut en particulier, il semblerait que le choix de prédilection soit la hache énergétique pour son bonus en force et sa magnifique PA de 2. Le côté pesant de la chose ne pose pas vraiment de problème puisque le garde tapera presque systématiquement en dernier et possède assez de points de vie tampon pour que les sergents et les commissaires puissent tout de même placer leurs attaques. A bien placer en 2 voir 3e ligne de càc pour éviter leur mort prématurée.

Mais hélas, point d'hache énergétique dans la gamme de cadians old-school qui composent la majorité de mes troupes. Donc pas trop le choix, je vais acheter une boite d'infanterie de Cadia pour convertir une petite dizaine de sergents et au moins 2 commissaires. Et un peu dans le même style que mes vétérans, je vais leur rajouter pas mal de sacoches et poches diverses. Par contre, pour les haches énergétiques, je sèche un peu, il faut que je fasse le tour des grappes Space Wolves ou marines.

 

Mes autres projets pour la garde impériales sont :

- une 3e vendetta

- finir mon escouade de vétérans "troupes aéroportées"

- finir une escouade de vétérans "skitarii" avec un technaugure en sergent vétéran

- monter et peindre 2 hydres ainsi qu'une ligne de dégense Aegis avec canon quadritube

 

Donc pas mal de travail de modélisme pour adapter mon armée à cette nouvelle édition mais c'est un nouveau challenge que j'accepte avec joie !

 

Et vous chers lecteurs, comment allez-vous adapter vos armées à la V6 ?



Tournoi en préparation ! 2038 pts pour le LDM Summer !

Publié le 29/07/2012 à 16:00 par 501regimentdecharscadiens
Tournoi en préparation ! 2038 pts pour le LDM Summer !

Parce que je participe bientôt au tournoi du LDM Summer, mon dernier tournoi en V5 (précision importante !), je vous présente ma liste garde impériale.

 

Tout d'abord, il est nécessaire de préciser que de n'avoir aucun doublon ou triplon dans les catégories QG, élite, attaque rapide et soutien, rapporte quelques points (et évite aussi de baisser drastiquement la note de compo). J'ai donc pris le parti de n'en avoir aucun et de bâtir une liste équilibrée mais aussi relativement résiliente et pouvant lutter efficacement contre nombre de builds classiques rencontrés en tournoi.

La base de cette liste est invariablement une compagnie d'infanterie recevant des renforts.

 

QG :

Escouade de commandement de compagnie avec 1 lance-plasma, 1 canon laser et 1 étendard régimentaire en chimère.

 

TROUPES :

2 escouades de commandement de peloton à 4 fuseurs en chimère

1 peloton combiné de 30 gardes avec bombes à fusion, armes énergétiques et commissaire

1 peloton combiné de 20 gardes avec canons laser et commissaire

1 escouade d'armes spéciales avec 2 charges de démolition et 1 lance-flammes

1 escouade de vétérans avec 3 lance-plasma et 1 canon laser en chimère

1 escouade de vétérans avec 3 fuseurs, doctrine sapeur, gantelet énergétique et fusils en chimère

 

ATTAQUE RAPIDE

1 vendetta

1 valkyrie avec lance-roquettes multiples

 

SOUTIEN

1 démolisseur avec canon laser

1 manticore

2 griffons en escadron

 

Mais voilà la photo de groupe :

 

Voilà donc le contingent que je vais aligner en espérant pouvoir face à toute situation et à tout scénario proposé par les organisateurs du tournoi.

 

A bientôt pour les résultats !



C'est la lutte finale !

Publié le 28/07/2012 à 18:16 par 501regimentdecharscadiens
 C'est la lutte finale !


Groupons-nous car demain, l'Imperium sera certainement tout ce qu'il reste du genre humain.

Et c'est bien ce que propose Final Liberation, un jeu de stratégie tour par tour à la Steel Panthers. Quoi pas de 3D ? De mode multi-joueur et une seule campagne ? Mais c'est quoi ce jeu de daube diront certains ?

Il s'agit juste de la version informatique du célèbre jeu Epic et çà vaut toutes les 3D du monde pour moi ! Alors participez à la libération de Volistadt et vous comprendrez pourquoi ce jeu est prenant et est nécessaire à tout fan de 40.000 qui se respecte.

Vous pouvez le télécharger à cette url :
http://www.abandonware-utopia.com/abandonware-telecharger-983-Final_Liberation_Warhammer_Epic_40000.htm

La semaine prochaine, je teste Chaos Gate et Rites of War.



J'ai marché dans les pas d'une bienheureuse de l'Empereur !

Publié le 01/07/2012 à 09:42 par 501regimentdecharscadiens

Chers lecteurs,

Une fois n'est pas coutume, je vous propose une histoire vraie, une expérience unique et mystique qui m'est personnellement arrivée.
Fidèle serviteur de l'Empereur (Béni soit son nom !) et de la Garde Impériale en particulier, je disposais de quelques jours de permissions bien méritées. Je décidais alors de visiter le sous-secteur Turquie et notamment la planète du Golfe d'Antalya avec ma bien-aimée pour profiter des bienfaits du climat sub-tropical et de la beauté des paysages.

 

Malgré ma dévotion envers le culte impérial, je n'ai pas réussi à voir les premiers signes ! Honte à moi, je me repents depuis à l'aide de scarifications, la douleur de la chaire puisse-t-elle purifier mon âme !

 

Et puis, je suis parti en excursion dans la région de Lycie. Et c'est là, près du Mont Taurus, que m'est apparue la Vérité ! Notre guide nous a décrite une légende du cru où un héros mythologique (Bellérophon pour ne pas le citer) aurait eu la charge d'occir un animal non-moins légendaire, la chimère.

 

 

Ainsi, je foulais une terre sainte, de celle qui font les légendes, une terre de sacrifice mais aussi de postérité et de gloire. Même le vent me semblait à présent chargé du fracas des combats, du bruissement des bannières de bataille qui tombent et que l'on relève, des ordres et des cris de désespoirs. Je me trouvais donc sur cette terre qui a permis de nommer le véhicule le plus répandu et certainement l'un des plus efficaces de la Garde Impériale. Je me suis alors accroupis et pris un peu de cette terre et la laissa couler doucement entre mes doigts comme pour apprécier le sang des hommes et de leurs ennemis, la solidité du blindage mais aussi sa vanité face aux armes anti-chars.

Et à ce moment précis, je compris enfin tous les indices laissées à mon intention. Hébergé près de Kemer dans l'hôtel Kimeros (notez l'origine éthymologique), même l'aigle bicéphale ne m'a pas été épargné lors du voyage vers la Lycie.

 

 

Puis, auréolée par le soleil de l'après-midi et nantie de la sagesse de l'Empereur (Loués soient ceux qui marchent dans ses pas !), ma femme se tourna vers moi et me déclara : "En plus, on a toujours besoin d'une chimère". Ah çà, je l'aime ma sainte !

Sainte Hélène, toi qui a perdu les plus brillants généraux, aide-moi, guide-moi, laisse-moi reconquérir en ton nom les mondes perdues de Krymée et le secteur d'Anatolie !
Prière du Herr-Kapitan Sebastian MULLER lors de la campagne de Kapadoce.



Le retour des héros ! Sergent ou Seigneur Stellaire ?

Publié le 23/06/2012 à 00:04 par 501regimentdecharscadiens
Le retour des héros ! Sergent ou Seigneur Stellaire ?

Comment dormir alors que je viens de voir une information importante, mais non ... capitale !
Black Library nous livre bientôt une trilogie sur la plus grande aventure de l'Humanité depuis l'Hérésie d'Horus : la croisade maccharienne !
Alors oui, j'hésite ... je prend la version anglaise ou j'attend la version française ?

Un petit lien vers le site de Black Library :

http://www.blacklibrary.com/warhammer-40000/angel-of-fire.html

 

Et comme une bonne nouvelle ne vient pas seule, Republ33k nous sort un excellent article sur le fanfilm Exterminatus !

Lien vers l'aricle :

http://www.republ33k.fr/?p=5559#more-5559



La V6 arrive !

Publié le 16/06/2012 à 13:17 par 501regimentdecharscadiens
La V6 arrive !

 

 

La V5 de Warhammer 40.000 est en train de mourir de sa belle mort, alors nous pouvons lui rendre un dernier hommage pour nous avoir permis de longues années de jeux intéressants et funs aussi. Alors oui, ce n'était pas hyper-parfait comme système de jeu et je pense que nous avons tous connu des moments de frustration (n'ayons pas peur de le dire) à cause de règles semblant peu logiques, inadaptées, etc.

Bref, pas parfaite mais loin d'être mauvaise cette version qui permettait des parties rapides et fluides. Je voudrais surtout rappeler qu'un jeu n'est qu'un outil et nous sommes - nous en tant que joueur, club, association, organisateur d'événements, etc - responsables de ce que nous en faisons, du plaisir de jouer, de se rencontrer. En beaucoup plus explicite, je dirais que ce n'est pas un système de règles qui va régler nos problèmes personnels.



Alors vient le temps de la V6, un nouveau système, de nouveaux défis. De nombreuses rumeurs circulent sur le net concernant les principaux changement, je vous laisse donc les trouver par vous-même. Et je suis impatient de voir ce que çà va donner sur la table avec cependant une légère appréhension.

En effet, je m'inquiète de la démocratisation des volants. Je sais bien qu'un jeu qui stagne est un jeu qui meurt lentement mais dans mon inconscient collectif personnel (schizophrène, tu vas trop vite !) 40.000 est un jeu de combat au sol, avec des unités terrestres. Espérons donc que l'apport de la 3e dimension ne déséquilibre pas totalement le jeu et que la V6 ne soit pas que la version des aéronefs. Et du coup, l'hydre impériale - qui était déjà un excellent véhicule extremement compétitif en tournoi - va encore renforcer sa prédominance dans les choix de soutien des armées de la Garde Impériale. Il va falloir que je pense sérieusement à faire une demande au Monitorum pour acquisition d'une ou deux paires de ces jolies dominatrices.



Enfin, prions l'Empereur pour qu'Il nous accorde une belle version avec des parties intéressantes permettant de jouer à la fois compétitif avec un cadre de règles adapté au tournoi mais aussi de faire des parties amicales pleines de rebondissement, au background fouillé et peu répétitives. Mais je citerai le sergent Mjolnir de la 5e compagnie d'infanterie d'assaut du 26e régiment Valoxarien :


"J'vais vous dire la vraie vérité, bande de mécréants ... si vous vous décidez pas à vous sortir les doigts, vous croyez vraiment que l'Empereur va daigner se lever du Trône d'Or pour venir vous filer un coup de main ?"