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wonderful work! this is the kind of info that are meant to be shared across the internet. disgrace on the sear
Par Smithb580, le 08.08.2015
3 ogryn avec commisaire et 2 escoude de vet en chimere , pour prendre les objective, sa fonctionne a merveille
Par Rio, le 09.08.2013
héééééé? ?éé hooooooooo !
y'a encore quelqu'un ici ?
Par Goshi, le 02.08.2013
j'ajouterais juste que (selon moi), pour être efficace, il va nous falloir réoptimiser les schémas d'armés pré
Par Maelvilian, le 05.02.2013
ha ! un nouvel article, il été temps.
non je rigole xd.
en tout cas j'espere que tu nous parlera encore de g
Par Goshi, le 16.01.2013
Date de création : 20.04.2011
Dernière mise à jour :
05.07.2015
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Primarque : Vulkan
Maitre de chapitre : Tu'shan est l'idéal Salamander personnifié, impitoyable dans l'accomplissement de son devoir et toujours au premier rang dans un combat. Particulièrement fort même pour un Space Marine, Tu'Shan est aisément reconnaissable par ses nombreuses cicatrices d'honneur et par sa cape massive faite à partir d'une Salamandre de 300 ans. Le premier maitre de chapitre connu est Th'Uban qui fut contemporain de l'Hérésie.
Haut-Commandement :
Père de la forge : l'actuel estVulkan He'stan, ancien capitaine de la 4ecompagnie
Maître de forge : l 'un des premiers est T'kell et a servi sous les ordres de Vulkan, l'actuel est Argos
Maître de forge : Kr'Sar, a servi lors de la guerre de Badab, il semblerait qu'il soit donc contemporain d'Argos
Réclusiarque en chef : l'un des anciens fut Xavier, l'actuel est Elysius
Apothicaire en chef : non-cité
Librarium en chef : Maître Vel'cona
Maître de la flotte : non-cité
Divers :
Capitaine Nubean : cité dans la nouvelle "Know Thy Enemy"
Capitaine T'sen
Chapelain Hasdrubael : a appuyé l'entrée de Xavier dans le chapitre
Chapelain Ramesis : cité dans la nouvelle "Know Thy Enemy"
Frère Gravius : un très ancien Salamander certainement de l'époque de l'Hérésie puisqu'il a fait parti de la 154e expédition, trouvé sur Scoria, compagnie inconnue
Capitaine Harmokan : contemporain de l'Hérésie, est probablement mort lors du massacre d'Istvaan V
Frère Straken : émissaire de la légion auprès de l'Adeptus Mechanicus, période pré-Hérésie et Hérésie, bien que ce ne soit pas dit explicitement il possède certainement le rang de Maître de forge ou équivalent
Hérétiques connus :
Nihilan : ancien salamander passé au chaos, fait parti des Dragon Warriors, psyker
Ghor'gan : ancien salamander passé au chaos, fait parti des Dragon Warriors, porteur d'un multifuseur
Ekrine et Ramlek : 2 frères des Dragon Warriors
1ère compagnie The Firedrakes :
Insignes : tête de salamandre blanche sur fond noir, Crux Terminatus
Composée de 120 vétérans
Capitaine : maitre de chapitre
Escouade terminator d'assaut Praetor
Sergent vétéran : Praetor, le plus ancien des sergents vétérans de la 1ère compagnie
Frères : Namor, Clyten, Ma'nubian, 1 autre frère non-nommé
2e compagnie de bataille :
Insigne : tête de salamandre blanche sur fond noir
Insigne honorifique : flamme sur fond noir
Composée de 7 escouades tactiques, 3 escouades devastator et 2 escouades d'assaut
3e compagnie de bataille :
Insigne : tête de salamandre orange sur fond noir
Insigne honorifique : flamme sur fond noir
Escouade de commandement de compagnie The Inferno Guard
Capitaine : anciennement Ko'tan Kadai tué en mission, lui a succédé N'Keln le sergent vétéran de son escouade de commandement puis le sergent Agatone
Capitaine en second : Shen'kar
Archiviste : Pyriel, a le rang d'épistolier
Apothicaire : Fugis, remplacé par Emek après son départ en errance
Porteur de la bannière de compagnie : Malicant
Champion de compagnie : Vek'shan tué en mission, toujours pas remplacé
Techmarine : Draedius
Dreadnought : Amadeus
Dreadnought Ironclad : Ashamon
Escouade tactique Tsu'gan
Sergent :Tsu'gan, incorporé dans la 1èrecompagnie
Second : Cerbius Iagon
Porteur de l'arme spéciale : Honorious
Porteur de l'arme lourde : M'lek
Frères : Tiberon, Lazarus, S'tang, Nor'gan, Va'tok tué en mission, Catus
Escouade tactique Dak'ir
Sergent : Hazon Dak'ir remplacé par Ba'ken
Second et porteur de l'arme lourde : Ba'ken
Porteur de l'arme spéciale : Ak'sor tué en mission remplacé par Emek
Frères : Apion, G'heb, Zo'tan, Romulus, L'sen, Te'kulcar, 1 autre frère non- nommé, Ushorak tué en mission
Escouade tactique Agatone
Frère Vah'lek tué en mission
Escouade tactique Ek'bar
Escouade tactique De'mas
Escouade tactique Clovius
Escouade tactique Typhos
Porteur de l'arme spéciale : Urion
Escouade d'assaut Vargo
Escouade d'assaut Naveem
Sergent : Naveem tué par Iagon, remplacé par frère Gannon
Escouade devastator The Incinerator
Sergent : Lok
Escouade devastator Omkar
Escouade devastator Ul'shan
4e compagnie de bataille :
Insigne : tête de salamandre verte sur fond noir
Insigne honorifique : flamme sur fond noir
Composée de 7 escouades tactiques, 3 escouades devastator et 2 escouades d'assaut
Capitaine : Doc'tyr
5e compagnie de réserve :
Insigne : tête de salamandre noir sur fond jaune-orange
Insigne honorifique : flamme noir sur fond jaune-orange
Composée de 8 escouades tactiques et 4 escouades devastator
Capitaine : Mulceber
6e compagnie de réserve :
Insigne : tête de salamandre verte sur fond jaune-orange
Insigne honorifique : flamme noir sur fond jaune-orange
Composée de 4 escouades tactiques et 8 escouades devastator
Sergent : V'reth, l'un des héros de la guerre pour Armageddon, a notamment aidé les Black Templars lors de la défense de la ruche Helsreach avec ses 70 Marines.
7e compagnie de scouts :
Insigne : tête de salamandre noir sur fond blanc
Marquage d'escouade : numéro arabe noir sur fond blanc
Maitre des recrues : Zen'de
Composée en général de 60 scouts.
Véhicules :
Land Raider Reedemer Fire Anvil de la 1ère compagnie
Land Raider Crusader Fire Drake de la 3e compagnie
Rhino Nocturne's Hammer, est le plus vieux rhino encore en activité
Vindicator Vulcanus
Dreadnought Ironclad Bray'arth Ashmantle, son pilote est "mort" en combattant une horde de genestealers sur Ymgarl.
Dreadnought Su'Matr, ancien maître de forge
Composition de la flotte :
Vaisseau-forge Calice de feu
2 barges de batailles
10 croiseurs d'attaque dont le Vulkan's Wrath, le Hammerbow et le Serpentine
5 croiseurs d'attaque rapide
220 thunderhawks dont le Fyre-wyvernpiloté par frère Hek'en, l'Implacable, le Spear of Prometheus, le Hellstorm et l'Inferno.
Le chapitre :
Lorsque fut décidé la dissolution des légions space marines afin de créer les chapitres, la XVIIIe légion n'a pu fournir les effectifs que pour un seul chapitre, celui des Salamanders.
Ce chapitre est donc l'unique héritier de la XVIII dont il a repris l'intégralité des traditions. Il a combattu dans toute la galaxie et s'est illustré notamment lors de la 2e guerre pour Armageddon en protégeant de manière efficace et avec zèle les convois logistiques et les centres importants de population civile. Ils y ont acquis une solide réputation de sauveurs et protecteurs et les troupes impériales les tiennent en très haute estime. Contrairement aux autres chapitres, ils vivent au sein de la population de leur monde d'origine, Nocturne, Ultima Segmentum. Chaque compagnie vit dans l'une des 7 cités principales qui servent aussi de protection aux populations nomades lors des Saisons des Épreuves (à cause d'une orbite elliptique, la lune de Nocturne induit tous les quinze ans environ une activité sismique et volcanique sur Nocturne encore plus intense que d'habitude, ce qui met les civils en danger).
La symbolique :
La salamandre, animal dont le nom du chapitre est tirée, a comme réputation, au Moyen-âge, de pouvoir vivre et même se régénérer dans le feu. Ainsi, les premières unités de chars françaises (1916) adoptent cet animal comme emblème car ils sont les seuls, à la différence de l'infanterie, à "pouvoir vivre sous le feu ennemi". De même, nos fiers space marines portent le nom de cet animal et célèbrent ainsi la vie et le feu, deux thèmes qui revêtent une grande importance au sein de ce chapitre. Les insignes honorifiques et autres marquages les plus souvent rencontrés sont les marteaux, les enclumes, le feu et les têtes de salamandre. De plus, on peut noter une certaine similitude entre l'histoire de Prométhée (géant qui a apporté le feu aux humains mais qui a été puni à une souffrance éternelle par les dieux pour cela) et l'histoire du chapitre (gardien de l'humanité par le feu mais qui a subi une terrible tragédie fomentée par les dieux sombres lors de l'Hérésie d'Horus). De même, on peut rappeler que Vulcain (Vulkan ?) est le dieu grec de la forge. Il produisait les éclairs que Zeus envoyait sur Terre lors de ses accès de colère.
Leurs croyances :
Les Salamanders sont des guerriers nobles mais pragmatiques. Le credo du Prometheum (une version modifiée du credo impérial qui y incorpore le culte de leur primarque ainsi que des éléments de philosophie et des traces de l'ancienne religion de Nocturne) leur enseigne de respecter à un très haut point la vie humaine, notamment les innocents tels les enfants et prône des valeurs telles que la tempérance, la résistance, la confiance en soi, l'autonomie mais aussi le sacrifice ou l'isolement pour la méditation et l'expiation de leurs fautes. Ils font relativement confiance à la garde impériale ou aux auxiliaires humains avec qui ils doivent travailler ou combattre parfois. On est loin du caractère hautain des Ultramarines ou encore du mépris que beaucoup de chapitres ont développés à l'encontre des non-astartes. Leurs cérémonies et rites de passage sont tous basés sur le feu, à la fois terrible mais aussi purificateur, et consistent souvent à prouver sa valeur et sa résistance en marchant sur des braises ou encore en portant de lourdes barres de métal chauffées à blanc. Les Salamanders portent souvent des scarifications qui représentent les honneurs gagnés sur le champ de bataille. Leur Primarque leur a laissé un héritage composé de 9 artefacts aux immenses pouvoirs et le Tome du Feu, un livre de prophéties absconses détenu par le maitre de chapitre, censé donner des indices sur le chemin pour retrouver les artefacts perdus et connaître le destin du Primarque, dont la trace se perd dès le massacre d'Istvaan V.
Les artefacts que détient le chapitre sont la Lance de Vulkan (une lance relique de maitre), le Manteau de Kesare (cape légendaire faite d'écailles de Dragon), le Gantelet de la Forge (un gantelet couplé à un lance-flamme lourd), le Calice de Feu (un énorme vaisseau-forge fournissant les armes des Salamanders) et l'OEil de Vulkan (un puissant laser de défense gardant la forteresse-monastère du chapitre). Les artefacts qui restent à découvrir sont le Char d'Obsidienne, la Flamme Sauvage, la Machine des Pleurs et le Chant de l'Entropie. Les prophéties ne précisent pas la nature et la localisation de ces objets légendaires. La recherche du Primarque et de ces 9 artefacts est menée par un space marines (souvent un ancien capitaine de compagnie) qui perd son nom et gagne, à la place, le droit de porter le nom de son Primarque révéré : Vulkan. Sa place au sein du chapitre n'est pas très claire mais on peut, sans trop de risque, penser qu'il y a une haute influence et que peu de ressources du chapitre ne lui soient accessibles.
L'histoire de Vulkan :
Lorsque les Primarques furent dispersés, l'un d'eux arriva sur Nocturne. Trouvé et élevé par un forgeron du nom de N'bel, l'enfant fut baptisé Vulkan. Dès l'âge de trois ans, il parlait et pensait comme un homme de vingt ans et, de surcroît, était un forgeron rivalisant avec les meilleurs maîtres forgerons de Nocturne. A l'âge de quatre ans, lors d'un raid Eldar Noir, il refusa de se cacher comme les autres et mit en déroute les pillards à l'aide d'une paire de marteaux. Dès lors, les habitants de Nocturne organisèrent chaque année des jeux en son honneur. Un jour, un étranger colossal vint et défia Vulkan. Ils disputeraient pendant huit jours des épreuves afin de prouver leur valeur et leurs talents. Vulkan accepta mais les deux combattants se retrouvèrent à égalité au moment d'entamer la dernière épreuve : la chasse au dragon, le plus gros prédateur de Nocturne que l'on trouve uniquement sur le mont Deathfire. Avant la chasse, les concurrents disposèrent d'une journée et d'une nuit pour forger leurs armes. Les deux travaillèrent alors le métal sans relâche et se présentèrent devant le plus imposant volcan de la planète, Vulkan armé d'un énorme marteau, l'étranger d'un glaive ouvragé. Vulkan trouva sa proie le premier et réussit à la tuer. Hélas, le sol céda sous ses pieds et il resta accroché par une main à la falaise des heures durant avant que l'étranger ne vienne le secourir. L'étranger se servit de la carcasse du dragon qu'il venait lui-même de tuer (et qui était plus imposant que celui de Vulkan) comme d'un pont pour passer un lac de lave et secourir le Primarque. Ayant techniquement gagné, Vulkan préféra se soumettre et prêter allégeance à l'étranger qui honorait plus la vie que sa propre gloire. L'étranger se révéla alors à tous comme étant l'Empereur de l'Humanité, père de Vulkan et de tous les autres Primarques. Depuis, Nocturne a été rattaché à l'Imperium et sert de monde de recrutement au chapitre.
L'organisation militaire du chapitre :
On ne sait pas trop si les Salamanders suivent le Codex Astartes de Roboute Guilliman de près ou de loin car ils n'y font jamais référence. Les marquages, compositions d'escouades et tactiques semblent conformes au texte fondateur mais leur histoire (massacre d'Istvaan V) ne leur permet pas d'aligner un chapitre tel que décrit par le primarque des Ultramarines. Ils n'ont que sept compagnies dont quatre sont des compagnies de combat, deux sont des compagnies de réserve et la taille de la 7e compagnie (compagnie chargée de la formation des recrues, soit la compagnie de scouts) est très réduite. De ce que l'on peut tirer de l'analyse de l'organisation de la 3e compagnie, c'est que sa taille est supérieure à celles suivant le Codex Astartes (douze escouades contre dix habituellement) et qu'ils ont beaucoup d'escouades tactiques et devastator au détriment des escouades d'assaut mais celles-ci apparaissent bien dans l'organigramme ce qui tord le cou aux fausses rumeurs concernant le fait que les Salamanders n'utilisent pas d'escouades d'assaut ou de Land Speeders. Effectivement, le monde de Nocturne est une planète à forte gravité qui empêche l'entraînement sur ce type de matériel. Malgré tout, ils possèdent bien un parc de Land Speeders et entraînent des escouades d'assaut à l'utilisation de réacteurs dorsaux. Ils ont par contre plus de techmarines que les autres chapitres et privilégient les engagements à courte portée et excellent dans les fusillades ou les assauts. Bien évidement, ils préfèrent combattre en milieu urbain ou dans des zones où les lignes de vue sont réduites du fait de la courte portée de leurs armes favorites tels que les jungles ou les positions retranchées de l'ennemi plutôt qu'en plaine ou de manière plus générale en milieu ouvert.
Les Salamanders sont aussi connus pour avoir des réflexes un peu plus lents que leurs congénères d'autres chapitres, mais cela les rend tout de même bien plus rapides et agiles que n'importe quel humain. On ne sait pas trop si cela vient d'une mutation ou si cela est dû à leur mode de vie et à leurs croyances ou encore à la forte gravité du monde de Nocturne. Néanmoins, leur patrimoine génétique est considéré comme pur et aucun signe de corruption n'y a jamais été démontré même si l'on sait que quelques frères sont passés au Chaos. Leur peau noire et les yeux rouges ne sont pas dus à une mutation génétique mais sont bien la résultante des radiations de leur monde natale. Ces particularités ont un avantage indéniable car elles donnent aux Salamanders l'aspect de démons dans l'imaginaire collectif et bon nombre de rebellions ont été matées rien que par la peur qu'ils inspirent. A l'inverse, cela peut poser des problèmes avec les populations qu'ils viennent aider et souvent on assiste à des réactions involontaires de recul de la part des humains qui n'ont pas l'habitude de les côtoyer. Ils n'ont pas de chapitres successeurs mais certaines thèses avanceraient que les Storm Giants et les Black Dragons pourraient être des descendants possibles. Quoi qu'il en soit, cela ne s'est pas fait lors de la Seconde Fondation et aucune preuve n'étaye vraiment ces thèses à part certaines similarités de doctrines et de physique.
Les salamanders durant l'Hérésie :
Leur rôle durant la Grande Croisade et l'Hérésie d'Horus n'est pas très bien connu mais il semblerait que la XVIIIe légion aie fait partie de la 154e expédition et qu'elle n'ai participé qu'à des conflits mineurs (bien qu'elle s'y soit couverte de gloire, c'est un fait avéré) ou non-relatés par les commémorateurs jusqu'au fameux massacre d'Istvaan V puis ses faibles effectifs l'ont empêché de participer à des batailles de grandes envergures mais ce qui est sûr c'est que la XVIII a assuré le contrôle d'une large zone de la galaxie en matant les rebellions fomentées par les séides du Chaos ou encore en la défendant contre les xénos cherchant à se tailler la part du lion dans l'Imperium à feu et à sang.
La politique extérieure du chapitre :
Le chapitre Salamanders se relève sereinement (conformément au credo du Prometheum) de ses pertes effroyables du massacre d'Istvaan V. Ce souvenir est douloureux pour les membres du chapitre d'autant plus qu'ils n'ont pas pu participer à la seconde fondation à cause de leurs sous-effectifs d'alors et ceci est perçu comme une grande honte au sein du chapitre qui n'a par conséquent pas de chapitres successeurs. Néanmoins, malgré ces problèmes d'effectifs, les Salamanders n'ont pas de problèmes d'équipements car ils excellent dans les métiers de la métallurgie et ont plus que de très bons rapports avec l'Adeptus Mechanicus avec qui ils ont d'importants et prolifiques échanges commerciaux (grâce à la nature spécifique des sols de Nocturne qui produit sans cesse de grandes quantités de minéraux et de métaux). Leur équipement est souvent de très haute qualité et ils possèdent un grand nombre d'armures terminators (il est fait référence à 120 armures terminators pour ce seul chapitre, à moins que la source n'aie confondu avec le nombre de vétérans de la 1ère compagnie) et d'armures d'artificier ainsi qu'un grand nombre d'armes de maître. Le chapitre possède aussi de nombreuses très vieilles armures datant pour certaines d'avant l'Hérésie. Chaque Salamander entretient lui-même la totalité de son équipement et très souvent l'améliore et le peaufine pour qu'il lui convienne parfaitement. Les armes de tir préférées sont celles qui rappellent le feu ou la chaleur et il existe au sein du chapitre une grande proportion de lance-flammes divers et d'armes à fusion. Les armes de corps-à-corps prennent souvent la forme de marteaux tonnerre, forme qui rappelle bien entendu leur maîtrise des métiers de la forge. Le chapitre a d'excellentes relations avec les Iron Hands et la Raven Guard avec qui il a combattu sur Istvaan V. Il a même aidé à évacuer le primarque Corax. Par contre, il a une dent contre le chapitre des Marines Malevolent suite à un différent concernant la cargaison d'un vaisseau de l'Adeptus Mechanicus, l' "Archimedeus Rex".
Les campagnes du chapitre :
Ce chapitre renommé et loué pour ses prouesses martiales a participé à de nombreuses campagnes. Il a notamment participé aux 2e et 3e guerres pour Armageddon et y a affronté les orks de Ghazzgul Trakkha. Son plus haut fait d'armes de la 2e guerre pour Armageddon fut de tenir, contre toute attente, le pont sur la rivière Stygies contre un Kult de la Vitesse ork composé de plus d'un millier de buggys, trukks, trikes et autres motos de guerre. Puis il a reçu la tâche ingrate mais importante de protéger les convois logistiques, d'escorter les colonnes de réfugiés ou encore de monter des combats d'arrière-garde contre l'avancée ork. C'est là, notamment, qu'il a conquis sa réputation d'allié loyal et de protecteur. Lors de la 3e guerre pour Armageddon, le chapitre au complet est parti au combat et a, entre autre, lancé des attaques contre les Roks des orks, éliminant ainsi les réserves des peaux vertes. Au moins 3 roks ont été détruits lors de ces assauts tuant des milliers d'orks. Puis il a aussi participé à la guerre de Badab où il a affronté les Astral Claws et leurs alliés. A peine une compagnie et demie y a été envoyée, mais la patience et la stratégie gagnante de leur commandant, le Maitre de Forge Kr'Sar, a suffit a brisé les défenses de la planète retranchée et fortement défendue d'Huron Sombrecoeur sans aucune perte chez les loyalistes. Les combats qui en découlèrent furent, eux, beaucoup plus sanglants. Plus récemment, le chapitre a aidé à contrer la 13e Croisade Noire d'Abbadon le fléau sur Cadia et a participé à l'éradication de genestealers sur Ymgarl.