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Date de création : 20.04.2011
Dernière mise à jour : 05.07.2015
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Background GI

Les marquages du régiment !

Publié le 11/07/2011 à 20:25 par 501regimentdecharscadiens Tags : marquage

L'uniforme et les marquages sont des choses très codifiées au sein de la Garde Impériale et le 501e RCC n'échappe pas à la règle.

Ainsi, voyons comment sont déclinés toutes ces informations au sein du régiment.

 

Les escadrons de chars :

Les compagnies de chars sont appelés escadrons au sein du régiment reprenant ainsi une vieille tradition des forces armées de Terra, soit un escadron = 10 chars correspondant à un char de commandement et 3 pelotons à 3 chars. Les pelotons sont notés A,B et C. Au nombre de 10, les escadrons sont tous marqués par des bandes de couleur différentes. Ainsi chaque escadron possède 2 bandes latérales de couleur grise (la couleur du régiment) encadrant une bande de couleur désignant l'escadron :

1er escadron : bleu

2e escadron : rouge

3e escadron : vert

4e escadron : jaune

5e escadron : blanc

6e escadron : marron

7e escadron : bleu clair

8e escadron : orange

9e escadron : noir

10e escadron : la bande du milieu n'existe pas, elle reprend la teinte du camouflage du char

 

Les compagnies d'infanterie :

 

Au nombre de 10 elles-aussi, leurs véhicules possèdent également un marquage par bandes. Chaque compagnie possède 1 section de commandement à 5 hommes embarqués en chimère plus 3 sections (A, B et C) à 35 hommes et 4 chimères plus un soutien de 4 escouades d'armes d'appui elles-aussi embarquées en chimère. Soit 150 hommes et 17 chimères. Mais c'est bien la bande du milieu qui possède la couleur grise du régiment et les bandes latérales reprennent l'identification de la compagnie :

1ère compagnie : bleu

2e compagnie : rouge

3e compagnie : vert

4e compagnie : jaune

5e compagnie : blanc

6e compagnie : marron

7e compagnie : bleu clair

8e compagnie : orange

9e compagnie : noir

10e compagnie : les bandes latérales n'existent pas, elles reprennent à la place la teinte du camouflage du blindé

Les fantassins eux-même ne reçoivent pas de marquage spécifique.

 

La compagnie de troupes de choc ne reçoit pas de marquage étant donné leur spécificité d'emploi à savoir l'infiltration et la destruction d'objectifs prioritaires derrière les lignes ennemies. Il en est de même pour les compagnies blindées de reconnaissance.

 

La compagnie d'aéronefs a reçu un marquage particulier, 2 bandes vertes entourant une bande rouge, permettant l'identification aisée des valkyries. Ils portent tous la devise de leur compagnie : ALTER FULMINA POST TERROR – l'autre terreur après la foudre. Certains équipages vétérans ont personnalisés leur aéronef avec une pin-up.

 

Les compagnies d'artillerie (appelées batteries en référence aux troupes de Terra) ont aussi un marquage par bandes composé de 2 bandes latérales vertes et d'une bande de couleur centrale dépendant de la batterie à laquelle appartient la pièce :

1ère batterie : blanc

2e batterie : bleu

3e batterie : rouge

4e batterie : jaune

 

Tous les véhicules reçoivent de plus un marquage régimentaire sous la forme du numéro du régiment. Certains véhicules remplacent le 0 de 501 par un crâne pour symboliser le statut de vétérans de leur équipage (est vétéran qui a participé à au moins 3 campagnes différentes).

 

Alors, certains d'entre vous se demanderont pourquoi s'être fixé de telles limites qui peuvent avoir leurs contraintes au niveau hobby ?

Tout d'abord, pour donner une cohérence visuelle à l'ensemble des figurines jouées. Ainsi, peindre de la même manière les véhicules et les fantassins ET les marquer de manière identique va conférer une véritable identité visuelle à l'armée et donner un effet de masse bienvenu qui sera du plus bel effet sur une table de jeu.

Et puis, donner un peu de profondeur et de background aux unités jouées n'est jamais une mauvaise chose. Personnellement, je trouve que cela enlève l'effet interchangeable entre les figurines. Non, ce n'est pas qu'un Leman Russ, il s'agit du char n°2 du 1er peloton du 2e escadron. Cà ne vous fait ni chaud ni froid ? Alors pourquoi le lance corporal Hendrich pleure encore la perte de sa chimère qu'il avait tant bichonnée jusqu'à ce qu'un tir d'arme à rayon eldar vienne perforer le moteur rendant ainsi « Barbara » inopérationnelle définitivement ?

L'organisation du 501e Régiment de Chars Cadien

Publié le 30/04/2011 à 14:38 par 501regimentdecharscadiens Tags : background
L'organisation du 501e Régiment de Chars Cadien

Contexte historique :

Régiment à forte vocation inter-arme, le 501e RCC est, comme son nom l'indique, originaire de Cadia et a participé de nombreuses reprises à la défense de la porte cadienne. Puis il a été versé par le Ministorum à une armée de croisade. Il appartient actuellement à l'armée du Général-Commandeur Hernest Von Hermin qui se bat pour reconquérir le système de Bel Alphagor.

Actuellement, le régiment se bat sur la 5e planète du système au climat aride et qui possède de larges étendues désertiques ou subsistent de rares oasis de verdure qu'il dispute âprement aux orcs du Big Boss Gourk « le renard du désert » et son terrible OrkaKorps.

Fortement mécanisé et possédant un important soutien logistique, le régiment est parfaitement adapté au milieu ouvert de la planète. Malgré cela, le Colonel Montgomery rencontre pour l'instant peu de succès dans la conquête du principal continent mais il est sur le point de lancer une grande offensive appelée Pied Agile.

Le régiment est soutenu par quelques titans (1 Warlord, 3 Reavers et 4 Warhounds) de la Legio Honorum et une maisonnée de Chevaliers de la famille Beaumaris. Il comporte aussi un détachement de skitarii vétérans et quelques Techno-adeptes qui cherchent un artefact mystérieux sur la planète et seul l'Empereur sait de quoi il s'agit.

Les forces du régiment :

Dans sa configuration initiale, le régiment possède :

  • une compagnie de logistique chargée de ravitailler l'ensemble du régiment équipée de chimères et de plateaux logistiques
  • une compagnie de maintenance équipée notamment de Centaures
  • une compagnie de quartier général dont le rôle est de fournir l'appui transmissions et les ressources administratives, elle forme aussi l’État-major du régiment. Elle est équipée notamment d'un Léviathan et d'un Mjolnir, char super-lourd personnel de Montgomery
  • 2 compagnies de reconnaissance équipées de sentinelles et de chars Salamanders
  • 1 compagnie de troupes de choc
  • 10 compagnies d'infanterie mécanisée à 150 hommes
  • 10 compagnies (appelées escadrons pour le régiment) de 10 Leman Russ et variantes
  • 2 compagnies de chars super-lourds
  • 3 compagnies d'artillerie (appelées batteries pour le régiment)
  • une compagnie de soutien antiaérien équipée de chars Hydre
  • 1 compagnie de 10 aéronefs Valkyrie


Le régiment reçoit le soutien de plusieurs autres entités de la Garde Impériale :

  • 3 compagnies de sapeurs du 8e de ligne Vaxorien
  • un soutien sanitaire sous la forme de l'équivalent de 1'hôpital de campagne toujours du 8e de ligne Vaxorien
  • l'équivalent de 2 compagnies d'abhumains (plus personne ne sait de quel régiment ils proviennent : les ogryns ont oublié ou n'ont jamais su et les ratlings ne veulent rien dire)
  • un soutien spécialisé en chars Hellhounds du 4e Régiment de Chasseurs Vaxorien


Il reçoit le soutien de la Navy sous la forme de :

  • 3 escadrons de bombardiers Marauders
  • 3 escadrons de chasseurs Thunderbolts