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wonderful work! this is the kind of info that are meant to be shared across the internet. disgrace on the sear
Par Smithb580, le 08.08.2015
3 ogryn avec commisaire et 2 escoude de vet en chimere , pour prendre les objective, sa fonctionne a merveille
Par Rio, le 09.08.2013
héééééé? ?éé hooooooooo !
y'a encore quelqu'un ici ?
Par Goshi, le 02.08.2013
j'ajouterais juste que (selon moi), pour être efficace, il va nous falloir réoptimiser les schémas d'armés pré
Par Maelvilian, le 05.02.2013
ha ! un nouvel article, il été temps.
non je rigole xd.
en tout cas j'espere que tu nous parlera encore de g
Par Goshi, le 16.01.2013
Date de création : 20.04.2011
Dernière mise à jour :
05.07.2015
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Aujourd'hui, il s'agit d'un article un peu spécial dans le sens où ce n'est pas moi (Silversurfer) qui l'ait écrit mais bien Citra, un joueur comme je les aime avec qui je partage pas mal de convictions sur ce magnifique jeu. Je suis donc honoré de vous présenter son premier article sur mon blog. Et je l'espère, pas le dernier !
Salut à tous,
Mon club de jeu organise en avril un tournoi en 1750 pts. Les triplettes sont interdites et un personnage nommé est autorisé. 1 QG et 3 troupes sont obligatoires. Afin de présenter une autre vision de la garde que celle de Silversurfer (que l’on pourrait qualifier de full mech lourd), je vous propose donc ma GI à pied avec soutien léger. C’est une liste qui a fait ses preuves en format plus petit (5 victoires et 3 nuls en tournoi). Oui une garde à pied peut faire mal, très mal même. Bien que moins résistante qu’une liste mécanisée sur le papier, elle offre une grosse puissance de feu et même un semblant de mobilité avec les vendettas et leurs escouades embarquées. Mais trêve de bavardage, place à la liste :
QG
Escouade de commandement de compagnie, canon laser, étendard de compagnie
ELITE
Escouade de combat de psykers, 4 psykers additionnels
Le soldat Marbo
TROUPE 1
Escouade de commandement de peloton, 4 lance-flammes
Escouade d’infanterie, lance-flammes
Escouade d’infanterie, autocanon, lance-plasma
TROUPE 2
Escouade de commandement de peloton, 4 fuseurs
Escouade d’infanterie, autocanon, fuseur
Escouade d’infanterie, autocanon, fuseur
Escouade d’armes lourdes, 3 autocanons
TROUPE 3
Escouade de vétérans, 3 fuseurs
ATTAQUE RAPIDE
Vendetta
2 Vendettas
Escadron de cavaliers impériaux, 4 cavaliers additionnels
SOUTIEN
Escadron de 2 hydres, bolter lourd de coque
Escadron de 2 griffons, lance-flammes lourd de coque
Escadron de 2 griffons, lance-flammes lourd de coque
Du pas classique, du pas lourd, bref du pas connu. J’ai fait le choix de jouer de petites escouades de garde sans commissaires pour 2 raisons. A couvert, ils sont relativement ennuyeux à éliminer et ne constituent pas des cibles prioritaires. Et en cas de corps à corps, l’escouade meurt en un tour, laissant leur adversaire libre de se prendre la réplique derrière.
Avec 10 autocanons, 10 canons laser et 4 mortiers lourds, sans compter les fuseurs, cette liste est taillée pour écraser les armées mécanisées à distance, ce qu’elle fait très bien. La combinaison psykers et griffons constitue une vraie plaie pour les trop présentes escouades de tir fond de table (exemple parlant: des long-crocs full lance-missile). Les cavaliers sont l’unité de contre, pour 95 pts ils sont capables de démonter une escouade de marines un peu trop avide d’en découdre. Marbo est la cerise sur le gateau et un fort impact psychologique.
Cette armée leurre assez souvent ses adversaires, lesquels se précipitent vers moi quasi systématiquement. Que l’on ne se trompe pas, les pièces essentielles de cette armée, ce sont les vendettas fourrées avec 3 troupes. Elles sont capables de voler les objectifs au nez et à la barbe des ennemis et de finir les escouades de fond de table qui gardent les objectifs alors que le gros de l’armée s’est avancé vers moi. Je les garde en réserve systématiquement, de même que l’escouade de cavaliers et l'escaoude d'infanterie avec lance-flamme. L'absence d'astropathe n'est pas un hasard. Je prefere garder mes unités en réserve le plus longtemps possible.
Au niveau peinture, il me reste les cavaliers et une vendetta à terminer, les photos devraient suivre bientôt, ainsi que les résultats et le débriefing du tournoi.
Et vous cher lecteur, pensez vous qu’il n’y ait que la garde mécanisée qui soit compétitive ?

Je pence que dans la gardes tout est bon à jouer, du momant que ce ne soit pas du 100% chards-artieries ou du 100% piétons.Ecrire un commentaire